Les anciens GoW étaient plus proches du Beat’em all mais le fait qu’un Bayonetta ait des niveaux séparés avec un score à points à la fin de chacun alors qu’un GoW se fasse d’une traite sans coupures relous toutes les 30 minutes, m’a toujours fait différencier les deux séries.
Et dans ce GoW, il y a des éléments de RPG (si on peut les qualifier de la sorte) : une montée de niveau pour Kratos, des éléments d’armes et d’armures avec des emplacements pour des gemmes et divers atouts qu’on améliore avec des objets trouvés ça et là, des quêtes annexes données par des PNJ, des passages bloqués qui obligent à revenir avec la bonne compétence qu’on acquiert plus tard, …
Donc clairement ce GoW est plus riche et plus aventureux que Bayonetta 2 !